Nauka programowania
W tym numerze zajmiemy się dość podstawowym problemem, jakim jest rysowanie figur geometrycznych. Podejdziemy jednak do problemu od strony komputera, którego zadaniem jest jak najszybsze wyświetlenie na ekranie figury. Przedstawimy algorytmy na rysowanie odcinka oraz okręgu. Przetestujemy je w środowisku programistycznym Akademii Khana. Świat Matematyi nr 42 (1/2017) |