Dotychczas „Nauka programowania od podstaw” obejmowała naukę języka LOGO, wszystkie przykłady można było uruchomić w dowolnej implementacji języka (ewentualnie po minimalnych poprawkach). W tej części wprowadzimy pewne elementy tworzenia projektów w środowisku Logomocji – programowanie zdarzeniowe (reakcja na zachodzące zdarzenia, np. kliknięcie w żółwia lub przycisk). Będziemy kontynuować także problematykę dotyczącą przetwarzania struktur danych – list punktów. Przed dalszą lekturą warto powrócić do poprzedniej części i przeanalizować przedstawione przykłady dotyczące list punktowych. Niektóre zdefiniowane tam funkcje i procedury będziemy wykorzystywać także w tej części.
Maciej Borowiecki
|